Minecraft 1.20.1 · Forge 47.3.19 · 双端模组

在 Minecraft 里
打一场战争雷霆

1 格 = 1 米,120 km 战场。86 族载具按公开数据建模,雷达、导弹、火控、模块损伤与战雷式经济全部实装。

117
辆载具
86
族几何
120 km
战场尺度
774
中英语言键

核心特性

不是套皮的战争,是重写的规则

120 km 联合作战地图

四座机场、航母、九个占领点与票数制胜负;地形按 MC 原生世界生成,预载器保证高速机动不掉帧。

雷达与导弹

RWS / TWS / STT / ACM / IRST,数据链、主动弹、ARM 反辐射、掠海反舰;3-9 机动与多径效应都能真的脱锁。

模块级损伤

没有血条。发动机、履带、炮闩、弹药架、观瞄、乘员各自结算;翼面可被打掉,炮塔是独立部件。

弹道与穿深

法线等效装甲、De Marre 穿深、跳弹角按弹种;弹道下坠、CCIP/CCRP 火控与前置量解算统一在服务端。

战雷式经济

银狮、研发点、出击点、修车费、改装件全部取自战雷数据;科技树按系与权重(BR)匹配。

中英双语 UI

战雷视觉语言的战斗列表、科技树、乘员、挂载、改装与火控界面;774 个语言键,无写死文案。

载具

从二战螺旋桨到四代半

飞机

46 族 · 63 辆

固定翼、轰炸机、攻击机与无人机;飞控、失速尾旋、过载黑视、可分离翼面与座舱内饰视角。

查看飞机 →

地面

40 族 · 54 辆

主战坦克、防空导弹车、自行火炮与近防系统;炮塔独立旋转、稳定器、测距仪与灭火器。

查看地面载具 →

关于

项目状态

FlyWar 目前处于内部测试阶段,全部机制靠离线脚本与自检套件验证(审计 0 条问题、86 套网格尺寸对账 0 超标、8 套离线测试全绿)。客户端与服务端版本必须一致,否则无法连接。

  • 1 格 = 1 米;120 km × 120 km 战场
  • 86 族 / 117 辆载具,尺寸逐轴对账
  • 非商业项目;许可与分发方式正在确定

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